Saya menyukai Dead Cells, tetapi tidak pernah menurut saya seperti Castlevania. Aksi roguelike yang terkenal dari Motion Twin tentu saja memiliki beberapa kemiripan dalam beberapa mekanisme tempurnya, tetapi tidak begitu banyak sehingga saya pernah membuat asosiasi apa pun dengan franchise perburuan vampir Konami. Jadi ketika studio mengumumkan sedang membuat ekspansi dengan model Castlevania, saya tentu tertarik, tetapi juga terkejut. Bagaimana cara kerjanya, tepatnya? Cukup baik, ternyata, sebagai Sel Mati: Kembali ke Castlevania adalah perpaduan cerdas dari penghormatan Castlevania dan struktur Sel Mati, dan membantu menggambarkan bagaimana DNA Castlevania telah menjadi bagian dari Sel Mati selama ini.
Kesamaan antara keduanya terpotong oleh perbedaan mereka. Castlevania, dan terutama sub-genre Symphony of the Night yang berfungsi sebagai dasar untuk sebagian besar ekspansi ini, adalah game aksi berbasis eksplorasi, dengan kastil yang penuh dengan rahasia yang terjalin erat dan presisi seperti jarum jam untuk gerbang perkembangannya. Dead Cells bukanlah itu, karena bioma roguelike-nya mencampur dan mencocokkan potongan-potongan yang berbeda seperti batu bata Lego. Anda akan mengenali bagian-bagian tertentu setelah Anda cukup memainkannya, tetapi selalu tidak mungkin untuk menggambar peta yang konsisten atau memberi tahu teman di mana tepatnya menemukan kunci rahasia. Dalam hal ini, mereka sangat berbeda.
Jadi perpaduan dalam Return to Castlevania dapat digambarkan sebagai Dead Cells yang melakukan kesan Castlevania terbaiknya. Bioma Castlevania masih diacak dalam gaya roguelike, tetapi potongan-potongannya memang terasa lebih berorientasi pada pemecahan teka-teki dan rahasia daripada di game utama Dead Cells. Faktanya, itu adalah salah satu trik Return to Castlevania yang paling mengesankan – masih dibuat di sekitar bagian yang saling terkait, tetapi komponen yang lebih banyak memecahkan rahasia tidak terasa terbatas pada bagian individu yang kecil. Hampir seolah-olah gim ini membangun peta Castlevania yang baru, meskipun relatif kecil, setiap kali Anda respawn, untuk informasi berita teknologi menarik lainnya di Games Terbaru.
Namun, penghormatan yang paling dikenal datang dalam bentuk musuh dan senjata baru. Musuh-musuh itu berkisar dari Manusia Ikan rendahan hingga ksatria lapis baja raksasa dan, tentu saja, konfrontasi dengan Dracula sendiri. Anda akan segera menemukan sub-senjata terkenal seperti Salib dan Air Suci saat melewati kastil, dan setelah Anda membukanya, mereka akan tersedia untuk ditingkatkan dengan pengubah, seperti peralatan lainnya di Dead Sel. Melihat pertempuran melawan musuh yang sudah dikenal dengan senjata yang dapat dikenali benar-benar menunjukkan bagaimana pertempuran yang sangat memuaskan dari Dead Cells selalu terasa seperti momen terbaik di Castlevania.
Ceritanya kecil, sebagian besar terdiri dari karakter seperti Richter atau Alucard yang muncul untuk obrolan singkat tentang di mana menemukan Drakula, tetapi ini berguna dan membantu mengarahkan Anda ke arah yang benar. Semangatnya menyenangkan, dengan Tahanan mengangkat bahu dan mengacungkan jempolnya melalui petualangan baru yang liar ini yang penuh dengan royalti video game. Beberapa momen cerita menghadiahi Anda dengan senjata atau kulit utama baru yang kuat yang meniru model pahlawan Castlevania, dan mengenakan kulit ini bahkan membuat karakter tertentu mengenali dan berbicara dengan Anda seolah-olah Anda adalah, katakanlah, Simon Belmont.
Beberapa momen sinematik terbaik sama sekali tidak terkait dengan cerita, melainkan ketika Anda menemukan telur Paskah yang sangat spesifik yang merujuk pada momen dalam sejarah Castlevania. Pada satu titik saya duduk dan menyaksikan penari hantu berputar-putar di sekitar layar selama beberapa menit, terhipnotis, sebelum akhirnya menyadari bahwa adegan itu akan berlangsung selamanya jika saya membiarkannya.
Ini adalah Sel Mati, ini juga sangat sulit. Dead Cells sudah terkenal dengan tantangannya, dan Return to Castlevania terasa sedikit lebih sulit daripada kampanye utamanya. Itu berarti itu cocok untuk Tahanan berpengalaman yang mencari tantangan baru, tetapi tidak perlu diturunkan ke konten permainan akhir. Itu karena konten Castlevania sendiri memberi Anda aliran peralatan baru yang sangat kuat sehingga Anda tidak perlu menunggu bintang sejajar dengan lari yang memberi Anda bangunan yang bagus.
Batch senjata baru juga inventif dengan cara baru yang cocok dengan lingkungan Dead Cells sementara juga terasa seperti Castlevania yang ikonik. Senjata yang Anda dapatkan untuk mengalahkan Kematian, misalnya, menciptakan serbuan yang menggetarkan untuk bertempur, mendorong Anda untuk memilih musuh yang lebih lemah untuk memberdayakan Anda melawan musuh yang lebih kuat.
Semua ini membuat Return to Castlevania sedikit rasa Castlevania yang luar biasa dalam kerangka Sel Mati, tapi itu hanya rasa. Bagaimanapun, ini adalah perluasan, jadi ini menambahkan beberapa bioma baru yang, jika digabungkan, hanya akan menjadi sebagian kecil dari ruang peta dari game Castlevania pada umumnya. Ini juga sebagian besar mudah, daripada membutuhkan backtracking tradisional untuk membuka jalur baru dengan kekuatan tambahan. Ruang lingkup yang luas dari lingkungan yang luas adalah bagian dari identitas inti Castlevania, jadi ketidakhadirannya mengingatkan bahwa ini masih Sel Mati dengan cita rasa Castlevania. Bergantung pada keberuntungan dan tingkat keterampilan Anda, perlu beberapa jam untuk menjelajahi konten dan mencapai Drakula, dan mungkin beberapa jam lagi untuk menemukan dan membuka kunci semua perlengkapan baru.
Ini juga merupakan ekspansi Dead Cells karena tidak ada jalan pintas yang mudah. Bagaimanapun, ini adalah roguelike, jadi bahkan setelah Anda mengetahui rahasia untuk menemukan tempat suci Drakula, dibutuhkan sedikit kerja keras untuk sampai ke sana. Jika Anda mati–misalnya, melawan pertempuran terakhir yang menantang dengan Drakula–Anda harus melakukannya lagi.
Kualitas-kualitas itu adalah bagian tak terpisahkan dari perluasan ke Sel Mati. Itu mempertahankan identitas intinya sendiri, jadi bioma acak yang lebih kecil dan kurangnya jalan pintas hanyalah bagian dari sifatnya. Itu tidak terasa sangat mengingatkan pada Castlevania, tetapi seluruh ekspansi dipenuhi dengan rasa Castlevania. Dead Cells: Return to Castlevania adalah perpaduan yang cerdas dan hingar bingar dari royalti game aksi-roguelike modern dan klasik.